Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!

Komics Club Fantasy Game


Regolamento
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La Magia
Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.

Il Mondo
Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.

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  • Draghi degli Abissi (Draghi) [Vari]

Tipo:Non Umani
Dati Generali:  Abilità: Fin dalla nascita i draghi degli abissi, o abissali, sono immuni al caldo, al freddo ed agli effetti di charme, sonno e paralisi. Sono inoltre dotati di infravisione e dei poteri sempre attivi Vista Rivelante e Individuazione del Magico. Allo stadio di Cucciolo acquisiscono la capacità di trasformarsi in enormi serpenti alati. Possono mutare forma in questo modo fino a tre volte al giorno ed ogni trasformazione dura finché lo desiderano o finché non cambiano nuovamente forma. A partire dallo stadio di Giovane acquisiscono la capacità di trasformarsi fino a tre volte al giorno in qualunque creatura di taglia ed aspetto umanoide, con la stessa durata della trasformazione in serpente, riuscendo in molti casi anche a copiare le fattezze di uno specifico individuo. Allo stadio di Adolescenti sono in grado di usare entrambi i tipi di trasformazione fino a 4 volte al giorno ed iniziano a sviluppare capacità di rigenerazione che raggiungono il loro culmine quando diventano Adulti Maturi permettendo loro di rigenerare interamente il danno di una pugnalata in circa quaranta secondi. Divenuti Dragoni possono usare una volta al giorno, senza spesa di PM, l'incantesimo Linguaggio dei maghi (come Antichi Dragoni lo possono usare due volte al giorno).

Soffio: Il soffio dei draghi degli abissi è un cono di gas corrosivo lungo 16 metri, largo 13 ed alto 10. Il gas corrode la pelle ma è innocuo contro legno, metallo e tessuto.
Aspetto:I draghi degli abissi hanno squame di un colore marrone iridescente.

Stadio Età Dimensioni (metri)
    MIN MAX
Neonato 0 0,5 2,5
Cucciolo 26 2,5 9
Giovane 56 9 13,5
Adolescente 111 13,5 18
Giovane Adulto 251 18 21,5
Adulto 501 21,5 29
Adulto Maturo 751 29 42
Anziano 1501 42 43,5
Molto Anziano 2251 43,5 45
Venerabile 3501 45 50
Dragone 4751 50 55
Antico Dragone 6001 55 73
Lingua:I draghi degli abissi sono dotati di grande intelligenza. Parlano il Draghesco ed un loro dialetto praticamente incomprensibile ad altri draghi. Quasi sempre conoscono il Drowergar e/o il Comune, talvolta apprendono anche altri linguaggi ma più spesso si affidano alle loro capacità magiche per la comunicazione con altri esseri viventi, cosa di cui comunque non hanno spesso grande necessità.
Abitudini:I draghi degli abissi mangiano di tutto, con una predilezione per il pesce ed alcune creature del sottosuolo.
Evitano di scontrarsi con altri draghi e di competere fra loro.
Habitat:I draghi degli abissi vengono visti molto di rado in superficie, trattandosi di abitatori dell'underdark come i drow e i mind flyer, essendo talvolta alleati dei primi e spesso nemici dei secondi.
In genere i draghi degli abissi non lasciano mai la loro tana prima di aver raggiunto lo stadio di Giovane.
Sono ottimi scavatori grazie ai loro possenti artigli e tendono a dividere i loro averi in varie tane, il più possibile irraggiungibili da altre creature e protette da trappole ed incantesimi.

Punti Magia e Punti Abilità per Classe

ClassePMPA
Bardo//
Guerriero65
Ladro//
Mago83
Mistico67
Negromante65
Persona Comune55
Psionico65
Ranger53
Sacerdote65
Sciamano//
Strega65
Stregone84
Veggente65

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