Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi! |
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Animare i Morti
Individuazione dei Non Morti Raggio: 0 Durata: 30 minuti Effetto: Il negromante Il negromante individua tutti i non morti entro 6 metri da lui (+1 metro x PMX) nella direzione in cui sta guardando. L'individuazione richiede 10 secondi durante i quali il negromante deve restare immobile. Il negromante viene a conoscenza della quantità di non morti nell'area e della loro concentrazione (ad esempio può sapere che due sono assieme ed un altro altrove), ma non può conoscere il tipo di non morto o la sua esatta posizione o distanza. L'incantesimo dura mezz'ora durante la quale il negromante può compiere quanti tentativi di individuazione desidera. Morte Apparente Raggio: 0 Durata: Speciale Effetto: Il negromante Il negromante cade in uno stato letargico rallentando tutte le sue funzioni vitali, in modo da sembrare morto. Al momento del lancio il negromante può programmare il tempo in cui rimarrà in questo stato, fino ad un massimo di 1 ora per ogni PM che possiede. Egli può inoltre decidere una condizione che causerà il suo risveglio immediato (ad esempio se viene spostato, o se viene colpito con un arma, e simili). Durante la Morte Apparente il negromante è cosciente di tutto quello che gli accade intorno, ma non è in alcun modo in grado di agire né di anticipare il suo risveglio. Nausea Raggio: A contatto Durata: 10 minuti + 5 minuti x PMX Effetto: 1 creatura La creatura incantata viene colta da improvvisi attacchi di nausea che la limitano nei combattimenti e le rendono difficile concentrarsi o lanciare incantesimi. Per psionici e veggenti il livello di concentrazione richiesto per l'uso dei poteri aumenta di uno, altri utilizzatori di magia non sono in grado di concentrarsi. Il lancio di incantesimi particolarmente lunghi o elaborati viene del tutto impedito. Parlare con gli Annegati Raggio: Illimitato Durata: Speciale Effetto: Speciale Il negromante deve chiamare per nome una creatura che sia morta di annegamento. Lo spirito di tale creatura si presenterà davanti a lui e risponderà a due domande. Lo spirito non può mentire ma se ne ha ragione cercherà di essere evasivo ed impreciso pur dicendo la verità. Se lo spirito ha lo stesso allineamento del negromante la resistenza magica non si applica, in caso contrario egli può resistere all'incantesimo e rifiutarsi di rispondere. Le conoscenze dello spirito sono quelle che egli aveva in vita e terminano con la sua morte, egli non può sapere cosa sia successo dopo. Parlare con i Morti Raggio: 3 metri Durata: Variabile Effetto: 1 cadavere Il negromante può interrogare lo spirito di un morto a condizione di trovarsi entro 3 metri dal suo corpo. Possono essere poste 3 domande + 1 domanda per PMX, a cui il morto risponderà dicendo sempre la verità, ma limitatamente alle sue conoscenze. Se il morto è di allineamento diverso rispetto al negromante potrà però rispondere in maniera contorta e poco comprensibile. Il negromante inoltre deve essere in grado di parlare una lingua conosciuta dal morto quando era in vita per poter comprendere ciò che dice. Solo il negromante potrò interrogare il morto anche se chiunque sarà in grado di udire ciò che questo dice. Pelle del Morto Raggio: A contatto Durata: 1 ora + 1 ora x PMX Effetto: 1 creatura La pelle della creatura incantata diviene orribile a vedersi, butterata e simile a quella di un non morto. Qualunque creatura che veda la vittima di questo incantesimo dovrà resistere all'incantesimo stesso o verrà sopraffatta dal desiderio di attaccarla immediatamente, e di conseguenza lo farà. Piaghe | Introdotto da Mauro Malcangi Raggio: 10 metri + 10 metri x PMX Durata: Permanente Effetto: 1 creatura Il Negromante provoca nella vittima l'apparizione di piaghe di una malattia non magica da lui conosciuta. La vittima non si ammala ma prova il dolore delle piaghe (se esse lo provocano) e ne rimane sfigurata. La malattia deve essere compatibile con la razza. Per esempio non si può piagare con la varicella un Orco poiché la sua pelle non è compatibile con questo tipo di malattia. Protezione dai Non Morti Raggio: A contatto Durata: 1 ora + 1 ora x PMX Effetto: 1 creatura Crea una barriera di protezione intorno alla creatura incantata. I non morti con meno punti magia del negromante ignoreranno del tutto la creatura protetta finché la barriera è attiva, e la attaccheranno solo se attaccati. L'esatto effetto dell'incantesimo varia leggermente secondo il tipo di non morto che lo "subisce". I non morti privi di intelligenza continueranno normalmente a percepire la creatura incantata ma saranno spinti a non attaccarla. Al contrario i non morti senzienti smetteranno del tutto di percepirla, non potranno vederla, sentirla o percepirne la presenza in alcun altro modo, neppure con l'uso di poteri speciali o sensi aggiuntivi. Entrambi gli effetti si spezzano immediatamente e irrevocabilmente se la creatura attacca un non morto influenzato dall'incantesimo, ma continuano ad agire per tutta la durata dell'incantesimo su eventuali altri non morti che non siano stati attaccati da essa. Ruota d'Ossa Raggio: 0 Durata: 10 minuti + 10 minuti x PMX Effetto: Il negromante Lanciato su alcuni frammenti d'osso, questo incantesimo li tramuta in una turbinante ruota di frammenti che gira incessantemente intorno ad un qualunque arto scelto dal negromante al momento del lancio. L'incantesimo termina all'istante se il negromante lancia un altro incantesimo, se prende qualcosa con quell'arto o se desidera che termini, e in ogni caso la ruota svanisce nel nulla. I frammenti d'osso causano danni a qualunque creatura attaccata dal negromante con quell'arto, come se fossero un'arma magica. Il negromante può inoltre scagliare dei frammenti d'osso contro un bersaglio, fino a tre per volta, ognuno potente quanto un proiettile di fionda. I frammenti lanciati non sono tuttavia considerati magici e dunque non possono danneggiare esseri vulnerabili solo alla magia. Tenebre Magiche Raggio: 20 metri Durata: 10 minuti + 10 minuti x PMX Effetto: una zona del raggio di 6 metri o 1 creatura Crea una zona di tenebre in una stanza, o intorno ad un oggetto o essere vivente (in questo caso le tenebre si sposteranno con l'oggetto/creatura). Le tenebre bloccano ogni tipo di vista (incluse l'infravisione, la vista notturna di alcuni animali, la vista dei drow e così via, ma non la Seconda Vista dei veggenti) finché non svaniscono. Possono essere lanciate sugli occhi di una creatura per accecarla temporaneamente. Eventuali fonti di luce nell'area continueranno ad essere visibili ma non irradieranno luce. Lanciato su un'area incantata dalla Luce Magica questo incantesimo non ha il normale effetto ma nega la Luce Magica (o nega temporaneamente una Luce Persistente). Terrore Fantasma Raggio: 10 metri + 10 metri x PMX Durata: Speciale Effetto: 1 creatura La vittima di questo incantesimo vede il negromante come se fosse la creature che più teme al mondo e si comporta di conseguenza. Il negromante non ha modo di sapere cosa sta vedendo la vittima a meno che questa lo dica. Se la vittima fugge crederà che l'essere la stia inseguendo anche se il negromante non lo sta facendo realmente. L'effetto durerà tanto più a lungo quanto meno intelligente è la creatura colpita, esseri molto intelligenti potrebbero non subirne affatto gli effetti. È del tutto inutile contro i non morti. Tocco di Sangue Raggio: A contatto Durata: Istantanea Effetto: Il negromante Questo incantesimo causa l'immediata comparsa di una ferita sanguinante sul corpo della vittima, nel punto toccato dal negromante. La ferita può essere curata normalmente. Tocco Velenoso Raggio: 0 Durata: 5 minuti Effetto: Il negromante Questo incantesimo crea una lieve luminescenza intorno alla mano o un altro punto scelto del negromante. Entro 5 minuti il negromante deve toccare qualcuno con quel punto o la magia si esaurisce senza conseguenze. Non appena il tocco viene effettuato, l'incantesimo si scarica sulla vittima. Il tocco può corrodere qualunque armatura o abito scavandovi un foro e causare una lieve eruzione cutanea sulla pelle sottostante, con lievi danni alla creatura. In aggiunta, se la vittima non resiste all'incantesimo subisce danni pari ad un colpo di bastone e viene rallentata (come per l'incantesimo Lentezza dei maghi) per i successivi 10 secondi. Trascorso questo tempo deve tentare nuovamente di resistere all'incantesimo (con un bonus di 1 PM sulla resistenza magica) o subire un ammontare triplo di danni rispetto al primo contatto. Dopo altri 10 secondi è richiesto un terzo tentativo (con un ulteriore bonus di 1 PM), il cui fallimento causa lo svenimento della vittima. Infine un quarto tentativo di resistenza (con un ulteriore bonus di 1 PM) indica se la vittima rimarrà solo svenuta o entrerà in un coma dal quale non potrà essere risvegliata per un tempo pari a 10 minuti per ogni PM posseduto dal negromante. Un riuscito tentativo di resistenza interrompe sempre l'incantesimo e permette di ignorare tutti gli effetti successivi. Volto di Cadavere Raggio: A contatto Durata: 10 secondi + 10 secondi x PMX Effetto: 1 creatura Componenti: Vedi descrizione Il volto della creatura incantata si tramuta nell'orrendo volto di un cadavere in decomposizione. La vista è talmente orrenda che qualunque creatura con meno PM del negromante che la veda fugge via terrorizzata. Anche chi non subisce questo effetto sarà comunque impacciato nel combattere la creatura incantata. L'effetto non si applica ai non morti e ad altre creature abituate a simili visioni, inclusi altri negromanti. Per lanciare l'incantesimo occorre un brandello di vestito sottratto ad un cadavere che viene bruciato al momento del lancio. |
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