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Komics Club Fantasy Game


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  • Draghi d'Argento (Draghi) [Metallici]

Tipo:Non Umani
Dati Generali:  Abilità: I draghi d'argento nascono immuni al freddo e dotati della capacità di camminare sulle nuvole come se fossero terreno solido. Sono inoltre in grado di assumere forma di elfo. Non hanno controllo sull'aspetto di questa forma, che è unica esattamente come il loro aspetto di drago, e possono mantenerla indefinitamente. Da Giovani acquisiscono il potere di creare Muri di Nebbia come un mago, che possono usare una volta al giorno senza spendere PM. Da Adulti acquisiscono la capacità di Controllo del Vento come un sacerdote, che possono usare una volta al giorno senza spesa di PM.

Soffio: I draghi d'argento hanno due tipi di soffio. Il primo è un cono di freddo lungo 27 metri con un diametro di 1,5 metri al vertice (la bocca del drago) e 10 metri alla base. Il secondo è una nube di gas paralizzante che causa paralisi in tutte le creature più piccole del drago che lo respirano. La nube è lunga 17 metri, larga 13 ed alta 9.
Aspetto:I draghi d'argento o argentati nascono con squame di colore blu grigio che assumono con la crescita un colore argenteo. Le loro squame sono talmente piccole e sottili che a distanza sembrano avere un unico manto d'argento sul corpo.

Stadio Età Dimensioni (metri)
    MIN MAX
Neonato 0 3,5 7,5
Cucciolo 26 7,5 13
Giovane 56 13 18
Adolescente 86 18 22,5
Giovane Adulto 151 22,5 27,5
Adulto 251 27,5 32,5
Adulto Maturo 501 32,5 37
Anziano 751 37 42,5
Molto Anziano 1251 42,5 47,5
Venerabile 2501 47,5 53
Dragone 4001 53 59
Antico Dragone 5501 59 65,5
Lingua:I draghi d'argento sono dotati di grande intelligenza e spesso parlano altre lingue oltre al Draghesco e al dialetto dei draghi d'argento.
Abitudini:I draghi d'argento sono non violenti per natura e quando possibile evitano i combattimenti cercando di usare altri mezzi per sottomettere eventuali nemici.
Sono in grado di alimentarsi come un comune umano e prediligono questo genere di cibo.
Habitat:I draghi d'argento si stabiliscono preferibilmente su alti picchi montani se non addirittura tra le nubi, tuttavia non di rado preferiscono vivere per lunghi periodi tra gli umanoidi grazie alle loro capacità di metamorfosi.

Punti Magia e Punti Abilità per Classe

ClassePMPA
Bardo5/
Guerriero54
Ladro//
Mago73
Mistico56
Negromante54
Persona Comune43
Psionico54
Ranger66
Sacerdote54
Sciamano//
Strega54
Stregone74
Veggente54

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