Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!

Komics Club Fantasy Game


Regolamento
Sulla homepage del KCFG troverete l'indice del regolamento; seguite i paragrafi ed imparete a giocare rapidamente!

La Magia
Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.

Il Mondo
Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.

KCFG sul web
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  • Presenza

Le presenze sono spiriti di persone che sono morte lasciando in sospeso qualche compito di vitale importanza. Solo una volta che questo compito sarà portato a termine la presenza potrà finalmente lasciare questo mondo.
Una presenza può assumere due specifiche forme, sempre e comunque intangibili: la prima simile ad una sfera fluttuante di luce, la seconda un'immagine traslucida e nebulosa del suo corpo originale.
Essendo incorporee, possono attraversare oggetti solidi o camminare su superfici che generalmente non reggerebbero un creatura (ad es. l'acqua).
Oltre alle normali immunità dei non morti, una presenza può essere colpita solo da armi magiche o d'argento. È particolarmente vulnerabile agli attacchi basati sul fuoco, pertanto in questi casi la sua resistenza magica è da considerarsi diminuita di 1 PM.
Inoltre le presenze sono in possesso di alcuni poteri speciali:

  •        Tocco gelido (0 PM) - il tocco gelido di una presenza ha l'effetto di sottrarre permanentemente 1 PM a chi lo subisca.
    Un individuo ridotto a meno di 0PM in questo modo muore immediatamente ed il suo cadavere diviene una presenza al tramonto del giorno successivo.
  •        Possessione (0 PM) - una presenza può utilizzare l'incantesimo di Possessione dei maghi con alcune precisazioni: il posseduto, una volta che il suo corpo è stato abbandonato dalla presenza, ha 1 PM in meno per la durata di un giorno; se il corpo del posseduto viene ucciso mentre la presenza ne è ancora in possesso, quest'ultima, per lo shock subito, non può adoperare i propri poteri o spendere PM per la durata di un giorno.

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  • Il Komics Club FANTASY GAME è ideato da Carmelo Massimo Tidona.

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