Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!
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La Magia Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.
Il Mondo Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.
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[Non utilizzabili come Personaggi Giocanti]
Tipo: | Altre Creature |
Dati Generali: | Rettili feroci e aggressivi, gli shrieker devono il loro nome al verso che solo soliti emettere, un urlo acuto e lancinante il cui scopo è probabilmente quello di terrorizzare le loro prede. Sono dotati di notevole velocità (in corsa, senza un cavaliere, raggiungono gli 80km/h) e di una considerevole resistenza ai danni fisici, oltre che di potenti fauci zannute. I loro artigli, al contrario, sono robusti ma troppo piccoli per essere usati come arma vera e propria, e se ne servono principalmente per arrampicarsi su grossi alberi. |
Aspetto: | Gli shrieker assomigliano nell'aspetto a dei velociraptor, leggermente più snelli, con i musi affusolati e privi dell'artiglio centrale alle zampe posteriori. Normalmente camminano su due zampe, ma possono usarle tutte e quattro in caso di necessità. Il colore della loro pelle squamata varia dal verde al marrone. |
Lingua: | N/A |
Vita Media: | 22 |
Età Adulta: | N/A |
Abitudini: | Gli shrieker sono predatori, e si cibano di qualunque cosa che non sia più grossa di loro. Non sono soliti cacciare in branco - unica cosa a far sì che non rappresentino un pericolo per creature di maggiori dimensioni - ma può accadere che una famiglia di shrieker cacci unita. I nuclei familiari tendono infatti a restare assieme fino a quando i piccoli non incontrano un compagno, formando una famiglia propria. I genitori sono estremamente protettivi nei confronti dei cuccioli come delle uova, e non arretrano di fronte a nulla per salvaguardarli. |
Habitat: | Tipicamente gli shrieker vivono in zone temperate o calde, come la maggioranza dei rettili. |
Punti Magia e Punti Abilità per Classe
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