Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!
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Regolamento Sulla homepage del KCFG troverete l'indice del regolamento; seguite i paragrafi ed imparete a giocare rapidamente!
La Magia Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.
Il Mondo Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.
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Tipo: | Non Umani |
Dati Generali: | I necrospettri sono non morti incorporei, e come tali in grado di attraversare oggetti solidi e camminare su superfici che non reggerebbero un pur minimo peso (inclusa l'acqua). Possono fluttuare in aria come se volassero.
Un essere vivente diviene un necrospettro ad opera di un negromante o perché ucciso dal risucchio di energia di un altro necrospettro. L'attacco di queste creature, infatti, sottrae alla vittima 2PM, e chi venga ridotto a 0PM o meno in questo modo muore immediatamente. La notte successiva il suo spirito torna in vita in forma di necrospettro, mantenendo il proprio libero arbitrio e la propria personalità, ma obbligato ad obbedire ad ogni comando del suo assassino.
I necrospettri possono essere feriti solo da armi magiche o d'argento. Subiscono però dei lievi danni dal contatto con l'acqua santa, e vengono distrutti da incantesimi di animazione dei morti lanciati su di essi (si applica la normale resistenza magica).
I necrospettri sono più deboli se esposti alla luce del sole, tanto che il loro tocco drena solo 1PM per volta.
Contrariamente ad altri non morti incorporei, i necrospettri non possono rendersi solidi e non hanno modo di interagire con il mondo materiale. |
Aspetto: | Un necrospettro mantiene lo stesso aspetto che aveva in vita, ma è semitrasparente. Non è difficile che questi non morti vengano scambiati per fantasmi o sudari. |
Vita Media: | N/A |
Habitat: | I necrospettri prediligono gli ambienti oscuri e nascosti, e in genere evitano le creature viventi, che ricordano loro ciò che hanno perduto. Sono piuttosto solitari, anche se alcuni si circondano delle loro vittime in qualità di servitori |
Punti Magia e Punti Abilità per Classe
Classe | PM | PA |
Bardo | / | / |
Guerriero | / | / |
Ladro | / | / |
Mago | 4 | 2 |
Mistico | / | / |
Negromante | 5 | 1 |
Persona Comune | 4 | 0 |
Psionico | 3 | 1 |
Ranger | / | / |
Sacerdote | / | / |
Sciamano | / | / |
Strega | 5 | 1 |
Stregone | / | / |
Veggente | 5 | 1 |
< Mummie Maggiori - Non Morti - Necrosuccubi >
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