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Regolamento
Sulla homepage del KCFG troverete l'indice del regolamento; seguite i paragrafi ed imparete a giocare rapidamente!

La Magia
Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.

Il Mondo
Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.

KCFG sul web
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Scuola dell'Illusione

Alla base della Scuola dell'Illusione, vi è il tentativo di modificare la percezione della realtà. I fondatori della scuola, credevano di poter far comprendere la relatività del concetto stesso di materialità, stravolgendola agli occhi dell'osservatore, pur non alterandola minimamente. I suoi specialisti, in effetti, sono capaci di creare illusioni spesso così veritiere da non poter essere distinte dalla realtà.
I maghi specializzati in questa scuola vengono definiti Illusionisti.


  • Incantesimi della Scuola dell'Illusione



Esercito Fantasma
Costo: 1 PM
Raggio: 60 metri +10 metri x PM posseduto dal Mago
Durata: Concentrazione
Effetto: Un'area non superiore a 30 metri quadri +10 metri
Il mago può creare l'illusione di qualunque creatura, oggetto o gruppo di essi.
L'illusione è solo visiva, non crea suoni, odori o altro, e rimane visibile fintantoché il mago si concentra e non fa altro, o finché non viene colpita da qualcuno (a meno che il mago non la modifichi di conseguenza, ad esempio facendo apparire delle ferite).
Il mago può muovere l'illusione come desidera entro l'area di effetto dell'incantesimo.

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Illusione Auditiva
Costo: 1 PM
Raggio: Speciale
Durata: 30 secondi + 10 secondi x PM posseduto dal Mago
Effetto: N/A
Per ogni PM speso in questo incantesimo (incluso il primo necessario per lanciarlo) il mago può creare un volume di suono pari a quello di 4 uomini che camminano e parlano. Il suono può provenire da un qualunque punto a scelta del mago (purché sia in grado di udirlo egli stesso) e può “muoversi” come egli desidera, ovvero può sembrare che si allontani, si avvicini o resti in un dato punto.
Il mago può creare qualunque tipo di suono desideri, tenendo presente il massimo “ammontare” di suono concesso dall'incantesimo.
Un'orda di ratti, ad esempio, produce un suono equivalente a quello di 8 uomini (sono necessari 2PM), il ruggito di un leone è pari al suono di 16 uomini (4PM), quello di un drago a non meno di 24 uomini (6PM).

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Metamorfosi Illusoria
Costo: 1 PM
Raggio: 0
Durata: 20 minuti + 10 minuti x PM posseduto dal Mago
Effetto: Il Mago
Il mago può alterare il suo aspetto per sembrare più alto o basso (30 centimetri di differenza al massimo), più magro, più grasso, mutare il colore di occhi e capelli e sembrare di una qualunque razza umanoide o semi-umana.
Non può duplicare con precisione l'aspetto di un individuo esistente.
L'alterazione dell'aspetto è solo illusoria e non crea alcun inganno sonoro o tattile.

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Alterazione sensoriale
Costo: 2 PM
Raggio: 0
Durata: 30 minuti
Effetto: Il Mago
Ingredienti: una campanella d'argento legata ad un intreccio di
Per tutta la durata dell'incantesimo il mago è in grado di alterare l'aspetto visivo, auditivo o il colore degli incantesimi che lancia di costo base non superiore a 3 PM. Ad esempio può creare palle di fuoco gialle o proiettili elementali che fischiettano un motivetto mentre raggiungono il bersaglio.
Gli effetti degli incantesimi non vengono comunque alterati.
Non è possibile rendere un incantesimo del tutto invisibile né, se in genere emette un qualche suono, del tutto silenzioso.

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Disegno Ipnotico
Costo: 2 PM
Raggio: 20 metri
Durata: Speciale
Effetto: Tutte le creature entro il raggio
Il mago può usare una piccola fonte di luce (come un bastoncino di incenso acceso o una bacchetta di cristallo contenente materiali fosforescenti) per tracciare nell'aria un disegno fatto di linee intrecciate.
Qualunque creatura che veda il disegno ne rimane affascinata ed è obbligata a restare a guardarlo per tutto il tempo in cui il mago continua a tracciarlo e per circa 20 secondi dopo che ha smesso.
Se una creatura affascinata viene attaccata e subisce danni verrà immediatamente liberata dall'incantesimo.

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Distorsione Visiva
Costo: 2 PM
Raggio: 0
Durata: 1 minuto + 1 minuto per PM posseduto dal Mago
Effetto: Il Mago
Ingredienti: dei peli di pantera distorcente
Questo incantesimo fa sì che il mago sembri essere a circa 1,5 metri dalla sua reale posizione, rendendo particolarmente difficile colpirlo fisicamente o con incantesimi diretti.
Solo un effetto di Vista Rivelante può individuare la vera posizione del mago, anche se colpirlo può diventare più facile se fa qualcosa che permetta di comprendere la sua vera posizione (ad esempio arrampicarsi su di una corda).

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Esercito Fantasma Potenziato
Costo: 2 PM
Raggio: 60 metri
Durata: Concentrazione
Effetto: Un'area del lato di 30 metri + 10 metri x PMX
Simile all'Esercito fantasma, questo incantesimo richiede però una minore concentrazione da parte del mago che può muoversi lentamente e parlare (ma non lanciare altri incantesimi) mentre lo mantiene attivo.
L'illusione può includere anche alcuni suoni di bassa entità (ma non discorsi comprensibili) e resta visibile per altri 20 secondi dopo che la concentrazione del mago è terminata.

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Illusione
Costo: 2 PM
Raggio: 20 metri +10 metri x PM posseduto dal Mago
Durata: 10 minuti + 5 minuti x PM posseduto dal Mago
Effetto: N/A
Il mago può creare un'illusione che inganna tutti i sensi.
Alcune applicazioni possibili sono: creare l'illusione di un oggetto o una creatura che non esiste, alterare l'aspetto di un oggetto o una creatura esistente.
Le dimensioni massime dell'illusione sono abbastanza limitate, non è possibile creare o alterare visivamente nulla di più grande di un orco. Inoltre l'incantesimo non è abbastanza preciso da replicare con esattezza le fattezze di uno specifico individuo.
I danni causati da una creatura illusoria o da un evento illusorio (come un'esplosione illusoria) non sono reali, ma la vittima potrà credere che lo siano e in alcuni casi perfino perdere i sensi.
Una volta creata l'illusione questa può essere modificata solo finché il mago vi si concentra, una volta che cessa di farlo questa rimarrà statica e non potrà essere ulteriormente modificata.
Una creatura illusoria non si muoverà più, ma un'illusione che altera l'aspetto di una creatura vivente continuerà a muoversi con essa per tutta la durata dell'incantesimo.
Un'illusione di questo tipo svanirà se viene colpita da una qualunque arma o da un altro genere di attacco fisico.

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Immagini Illusorie
Costo: 2 PM
Raggio: 0
Durata: Speciale
Effetto: Il Mago
Il mago crea delle immagini di se stesso che lo seguono ovunque vada e compiono i suoi stessi movimenti.
Le immagini sono solo illusioni, non possono attaccare e non possono lanciare incantesimi. Se il mago viene attaccato è probabile che l'attaccante colpisca e distrugga una delle immagini invece di colpire il vero mago.
L'incantesimo dura finché tutte le immagini vengono distrutte o finché il mago perde i sensi o si addormenta, qualunque delle due cose accada per prima.
Il numero di immagini che viene creato è pari ai PM del mago, con un minimo di 4.
Un mago non può avere su se stesso più di un incantesimo di questo tipo nello stesso momento.

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Esercito Spettrale
Costo: 3 PM
Raggio: 60 metri
Durata: Concentrazione
Effetto: un'area fino a 10mq x PM posseduto dal Mago
Questo incantesimo è identico all'esercito fantasma potenziato, ma l'illusione include suoni, odori e calore e resta in essere per circa 30 secondi dopo che il mago ha interrotto la sua concentrazione.

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Mimesi
[ESCLUSIVO]
Costo: 3 PM
Raggio: A contatto
Durata: 1 ora + 1 ora x PM posseduto dal Mago
Effetto: 1 creatura
La creatura incantata viene avvolta da una coltre illusoria che muta in base all'ambiente, mimetizzandola in qualunque luogo. Ad esempio, l'illusione potrà imitare i colori di una foresta, il motivo di un muro o perfino il disegno di un arazzo, rendendo la creatura particolarmente difficile da individuare. La coltre illusoria continua ad adattarsi mentre la creatura si muove, senza minimamente diminuire la propria efficacia.
In luoghi a cielo aperto la protezione della mimesi può rivelarsi meno efficace. Ad esempio in pieno deserto la creatura sembrerà dello stesso colore della sabbia ma probabilmente questo non impedirà di vederla a chi si trovi molto vicino, mentre sarà praticamente invisibile se sta davanti ad una duna.

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Scritto Illusorio
Costo: 3 PM
Raggio: A contatto
Durata: 1 giorno + 1 giorno x PM posseduto dal Mago
Effetto: Chiunque legga la scritta
Il mago può far comparire delle scritte su una qualunque superficie su cui si possa normalmente scrivere, che sembreranno a chiunque le guardi essere scritte in una lingua straniera o nella lingua della magia.
La scritta può essere letta normalmente solo da individui da cui il mago vuole che venga letta. Chiunque altro tenti di leggerla subirà un influsso ipnotico decretato dal mago al momento del lancio dell'incantesimo, ovvero un comando di semplice e veloce esecuzione (ad esempio chiudere il libro e andarsene, o dimenticarsi dell'esistenza del libro). Se la creatura resiste all'incantesimo riuscirà a distogliere lo sguardo dalla scritta restando solo vagamente disorientata.
Un Dissolvi magie può rimuovere l'effetto dello scritto illusorio, ma se questo resiste cancellerà anche lo scritto vero e proprio. Un incantesimo di Cancellazione sarà del tutto inefficace.

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Mostri d'Ombra
Costo: 4 PM
Raggio: 30 metri
Durata: 1 minuto + 1 minuto x PM posseduto dal Mago
Effetto: N/A
Il mago può modellare dei mostri semi-illusori traendo della materia dal piano dell'ombra. Può creare in questo modo 1 mostro con PM pari ai suoi o più mostri (fino ad uno per ogni 2PM che possiede, arrotondando per difetto) a condizione che la somma dei PM di tutti i mostri creati non sia superiore ai suoi PM.
Per ogni lancio di questo incantesimo si possono creare solo mostri dello stesso tipo.
I mostri sembrano reali e si comportano come tali, con gli stessi attacchi e capacità delle creature che imitano, anche se saranno meno resistenti fisicamente, o meglio richiederanno ferite meno gravi per essere uccisi.
Pur essendo illusori, essi sono in grado di causare danni reali con i loro attacchi. Attacchi speciali come la pietrificazione o il risucchio vitale, al contrario, non avranno veramente effetto, ma la vittima sarà comunque convinta che lo abbiano avuto.
Individui con più PM del mago, o che abbiano altri mezzi adeguati, si renderanno conto che le creature non sono del tutto reali e le vedranno come diafane, quasi sovrapposte alla realtà. Tali individui potranno comunque essere danneggiati dagli attacchi normali dei mostri, ma subiranno danni notevolmente inferiori rispetto a coloro che credono nell'illusione.

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Muro Illusorio
Costo: 4 PM
Raggio: 0
Durata: Permanente
Effetto: N/A
Il mago può creare l'illusione di un muro, soffitto, pavimento o simili, con una dimensione non superiore a 3x3 metri ed uno spessore massimo di 30 cm.
Il muro appare assolutamente reale alla vista (inclusi effetti magici di visione come la Vista Rivelante dei sacerdoti), ma può essere attraversato liberamente da corpi solidi.
Se il muro viene messo a celare buche, porte, passaggi o altro, toccarlo o investigare la zona con mezzi di rilevazione dei passaggi/trappole (naturali o magici) rivelerà l'illusione, senza tuttavia farla scomparire.

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Terreno Illusorio
Costo: 4 PM
Raggio: 20 metri + 20 metri x PM posseduto dal mago
Durata: 1 ora + 1 ora x PM posseduto dal Mago
Effetto: un cubo dello spigolo di 10 x PM del Mago
Questo incantesimo permette di alterare l'aspetto del territorio nella zona colpita.
Ad esempio, è possibile far credere che un campo arato sia in realtà una palude, o che un precipizio sia in realtà una pianura, ecc. ecc.
Se l'illusione implica cambiamenti minimi (ad esempio far sembrare fitta ed oscura una foresta normalmente soleggiata, o incrementare la pendenza di una collina) non verrà notata neppure da chi la attraversi. Se i cambiamenti sono maggiori, al contrario, chi attraversa la zona se ne accorgerà sicuramente, ma non lo farà un eventuale osservatore esterno.

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Illusione Avanzata
Costo: 5 PM
Raggio: 60 metri + 10 metri x PM posseduto dal Mago
Durata: Speciale
Effetto: un'area di 3 metri cubi x PM posseduto dal Mago
Questo incantesimo è una versione evoluta dell'esercito fantasma.
L'illusione creata ha elementi tattili, olfattivi, termici e sonori, inoltre il mago può “programmarla” perché si comporti in un certo modo e non ha quindi necessità di restare concentrato per mantenerla.
Dal momento in cui il mago cessa di concentrarsi, l'illusione rimane visibile (ed esegue le istruzioni date dal mago) per 10 minuti x PM posseduto dal Mago.

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Incantesimo Fantasma
Costo: 5 PM
Raggio: 0
Durata: Istantanea
Effetto: N/A
Il mago può assorbire energia dal piano dell'ombra per imitare in maniera quasi reale un qualunque incantesimo dei maghi di costo non superiore a 3PM, a condizione che il suo effetto sia di natura chiaramente visibile (ad esempio una palla di fuoco, un fulmine magico, ma non un allarme - che non è visibile - né una crescita - è visibile il risultato, ma non l'incantesimo vero e proprio).
L'incantesimo lanciato in questo modo fa danni normali a chiunque non sia in grado di percepirne la natura illusoria. Chi è in grado di farlo potrà subire danni ugualmente ma in misura notevolmente limitata.

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Porta d'Ombra
Costo: 5 PM
Raggio: 10 metri
Durata: 10 secondi + 10 secondi x PM posseduto dal Mago
Effetto: N/A
Il mago può creare l'illusione di una porta. Tale illusione gli permette anche di aprire la porta ed entrarvi svanendo nel nulla, sebbene in realtà diventerà semplicemente invisibile nel farlo.
Qualunque altra creatura che apra o attraversi la porta crederà di vedere una stanza vuota e senza altre uscite larga 3x3 metri.
L'invisibilità del mago viene trattata come un normale incantesimo di invisibilità e può durare fino ad un'ora x PM posseduto dal Mago.

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Sembianze
Costo: 5 PM
Raggio: 3 metri
Durata: 12 ore
Effetto: Fino a 1 creatura x PM posseduto dal Mago
Il mago può alterare l'aspetto di una creatura, inclusi i suoi abiti ed il suo equipaggiamento, per farla sembrare una qualunque altra creatura di forma umanoide ed altezza non superiore/inferiore a quella della creatura +/- 30 cm.
Se usato su più creature allo stesso tempo, tutte devono essere trasformate nello steso tipo di essere (tutti in orchi, tutti in elfi, ecc.).
La trasformazione è solo illusoria, non fornisce alcun genere di capacità aggiuntiva e non permette di duplicare l'aspetto di persone esistenti.

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Illusione Permanente
Costo: 6 PM
Raggio: 10 metri + 10 metri x PM posseduto dal Mago
Durata: Permanente
Effetto: un'area di 3 metri cubi x PM posseduto dal Mago
Il mago crea un'illusione che inganna tutti i sensi, talmente potente e realistica che chi ne viene ingannato può veramente subire danni o provare dolore se appropriato.

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Illusione Programmata
Costo: 6 PM
Raggio: 10 metri + 10 metri x PM posseduto dal Mago
Durata: Permanente
Effetto: un'area di 3 metri cubi x PM posseduto dal Mago
Questo incantesimo genera un'illusione come per l'Esercito fantasma ma capace di ingannare tutti i sensi. Tale illusione compare effettivamente solo al verificarsi di una data condizione scelta dal mago (come per la Bocca Magica), e una volta attivata dura 1 minuto x PM posseduto dal Mago al momento del lancio.
Il raggio entro il quale l'incantesimo può “vedere” per quanto riguarda la condizione che lo farà scattare è di 5 metri x PM posseduto dal Mago al momento del lancio.

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Impersonare
Costo: 6 PM
Raggio: A contatto
Durata: 1 ora + 1 ora x PM posseduto dal Mago
Effetto: 1 creatura
Ingredienti: Vedi descrizione
Questo incantesimo può essere usato solo su qualcuno che vi si sottoponga volontariamente. La creatura incantata assume le fattezze di un qualsiasi altro specifico individuo deciso dal mago. Ne acquisisce l'altezza, la corporatura, la razza, il sesso e perfino la voce ed il modo di muoversi e gesticolare, diventando indistinguibile dall'originale. Tuttavia non ne acquisisce in alcun modo le abilità, i poteri o i ricordi, né alcuna capacità fisica, in quanto il mutamento è una perfetta illusione ma non modifica realmente il suo corpo Allo stesso modo non gli da la possibilità di parlare la lingua della creatura impersonata se già non la conosce e non dò alcun aiuto dal punto di vista dell'interpretazione caratteriale.
Per poter usare questo incantesimo, il mago deve possedere una piccola parte della creatura da impersonare (come una goccia di sangue o una ciocca di capelli) o in alternativa un suo oggetto personale.

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Incantesimo Semispettrale
Costo: 6 PM
Raggio: 0
Durata: Istantanea
Effetto: N/A
Il mago può assorbire energia dal piano dell'ombra per imitare in maniera quasi reale un qualunque incantesimo dei maghi di costo non superiore a 5PM, a condizione che il suo effetto sia di natura chiaramente visibile (ad esempio una palla di fuoco, un fulmine magico, ma non un allarme - che non è visibile - né una crescita - è visibile il risultato, ma non l'incantesimo vero e proprio).
L'incantesimo lanciato in questo modo fa danni normali a chiunque non sia in grado di percepirne la natura illusoria. Chi è in grado di farlo potrà subire danni ugualmente ma in misura notevolmente limitata.

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Miraggio Arcano
Costo: 6 PM
Raggio: 10 metri + 10 metri x PM posseduto dal Mago
Durata: Speciale
Effetto: un'area del raggio di 3 metri x PM del Mago
Questo incantesimo funziona in maniera simile all'Abbandono ma è notevolmente più potente.
Il mago può alterare l'aspetto di un ambiente per farlo sembrare qualunque altro ambiente di sua conoscenza. L'incantesimo dura fintantoché il mago mantiene una leggera concentrazione (può parlare e muoversi normalmente, ma non combattere o lanciare incantesimi, e la sua concentrazione si spezzerà se subisce danni di qualunque tipo) e perdura ulteriormente per 1 ora x PM posseduto dal mago dopo che questi ha smesso di concentrarsi.
Se nel lanciare l'incantesimo il mago ha a disposizione un oggetto legato al luogo che deve incantare, l'illusione assume carattere di semi-realtà e può essere scoperta solo con mezzi magici.
Questa illusione è talmente potente che l'inganno subito dalla mente si riflette sul corpo. Un individuo potrà camminare su dei carboni ardenti credendo che si tratti di un rinfrescante ruscello senza quindi subire alcun danno, o dormire e riposarsi su un letto di pietre credendolo di piume, o mangiare cibo inesistente e sentirsi realmente sazio. Le leggi fisiche restano comunque inalterate: se una creatura cammina su un ponte inesistente cadrà di sotto, ma a chi osserva l'illusione sembrerà semplicemente che sia scomparsa all'improvviso.

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Ologramma
Costo: 6 PM
Raggio: 10 metri + 10 metri x PM posseduto dal Mago
Durata: 10 minuti + 10 minuti x PM posseduto dal Mago
Effetto: N/A
Questo incantesimo crea un'immagine del mago assolutamente identica a lui. L'immagine si muove come il mago e se il mago lancia incantesimi sembra che sia l'immagine a lanciarli. Il mago può far sì che l'immagine compia movimenti diversi dai suoi, decidendo cosa farle fare, se si concentra e non fa altro (può muoversi lentamente, ma non combattere o lanciare incantesimi).
L'immagine può essere distrutta dal mago quando lo desidera, altrimenti sparisce al termine dell'incantesimo. È intangibile, per cui qualunque attacco la attraverserà senza farle danno. Il mago deve sempre poter vedere l'immagine, altrimenti questa sparisce.
Va notato che l'immagine è un'esatta copia del mago nel momento in cui viene lanciato l'incantesimo e per tutto il tempo successivo, quindi se il mago viene ferito la ferita apparirà anche sull'immagine, se il mago è o diventa invisibile anche l'immagine lo sarà (e molto probabilmente svanirà del tutto se il mago non è in grado di vedere l'invisibile), ecc.

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Uomo dei Sogni
[ESCLUSIVO]
Costo: 6 PM
Raggio: 0
Durata: 1 ora + 1 ora x PM posseduto dal Mago
Effetto: il Mago
Questo incantesimo fa sì che chiunque veda il mago abbia di lui un'immagine diversa, tratta dai desideri inconsci dello spettatore. Il mago apparirà a chi lo vede come la persona più bella, affascinante e desiderabile che egli possa immaginare. L'illusione potrà mascherare l'aspetto generale, la razza, la voce ed ogni altro dettaglio del mago eccetto il sesso. Un mago maschio dunque apparirà ad altri maschi (o comunque ad esseri attratti dalle donne) come un uomo particolarmente simpatico ed affascinante e alle donne (o comunque ad esseri attratti dagli uomini) come il più bello degli uomini.
Poiché ogni osservatore ha un'immagine diversa del mago, l'incantesimo rischia di essere facilmente scoperto in luoghi molto affollati se qualcuno fa commenti su ciò che vede.

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Schermo
Costo: 8 PM
Raggio: 0
Durata: 1 ora + 1 ora x PM posseduto dal Mago
Effetto: un'area di 10x10x10 metri
Questo incantesimo permette al mago di decidere cosa verrà visto da qualunque creatura che con qualunque mezzo, normale o magico, osservi l'area incantata. Il mago può decidere che venga vista una determinata scena, che deve però essere generica (ad esempio può decidere di mostrare sé stesso che gioca a scacchi con un altro mago, ma non può fare in modo che nel mezzo della partita uno dei due si alzi, vada a prendersi dell'acqua e poi torni al tavolo). Può inoltre specificare diversi termini a cui l'incantesimo si atterrà. Se ad esempio lancia l'incantesimo su un tratto di strada per far sì che sembri vuoto anche mentre dei soldati in marcia lo stanno attraversando, può decidere che nessun passante verrà visto (inclusi passanti casuali), che solo le sue truppe non verranno viste, o anche che solo un uomo ogni cinque presenti sarà visibile. L'incantesimo inganna la vista e l'udito, inclusi gli effetti di chiaraudienza, chiaroveggenza, visione remota, ecc., compresi quelli derivanti da oggetti magici. La resistenza alla magia dell'osservatore è irrilevante a meno che non abbia una buona ragione di credere che c'è un incantesimo all'opera (ad esempio perché vede delle truppe in marcia scomparire in un punto della strada e poi riapparire in un altro).

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Nemesi Fantasma
Costo: 9 PM
Raggio: 30 metri
Durata: Concentrazione
Effetto: 1 o più creature in un raggio di 3 metri
Una volta lanciato questo incantesimo, il mago deve attirare l'attenzione della o delle creature che intende colpire, informandole che la loro fine si avvicina. Tutte le creature tra queste che resistono all'incantesimo resteranno paralizzate dalla paura per una decina di secondi, dopo la quale si sentiranno estremamente deboli ed inermi.
Ogni creatura che non resista all'incantesimo verrà attaccata dall'essere che più teme al mondo e sarà costretta a combatterlo, non potendo in alcun modo fuggire.
Il combattimento in realtà si svolgerà solo nella mente della vittima, giacché l'essere non è altro che una potentissima illusione (ad un osservatore esterno la vittima sembrerà paralizzata, con lo sguardo perso nel vuoto), ma sarà reale sotto tutti gli aspetti e potrà terminare solo con la morte di uno dei due contendenti. Se la vittima viene uccisa, morirà anche nella realtà. Se uccide la sua nemesi si “sveglierà” senza aver subito alcun danno. Qualunque oggetto o arma usata in combattimento non sarà stata usata e nessun PM sarà stato speso per eventuali incantesimi lanciati durante la battaglia.
Il mago deve mantenere la concentrazione per tutto il tempo dell'incantesimo. Se questa viene interrotta, tutte le vittime torneranno istantaneamente alla realtà e i combattimenti ancora in corso cesseranno.

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Realtà Illusoria
[ESCLUSIVO]
Costo: 9 PM
Raggio: A contatto
Durata: Permanente
Effetto: 1 creatura
Il mago può letteralmente plagiare la mente della vittima portandola a credere in una realtà diversa da quella in cui si trova. Ad esempio potrà convincerla di essere stata teletrasportata in un'altra dimensione, di essere stata trasformata in un altro tipo di creatura o entrambe le cose assieme! L'illusione, proiettata direttamente nella mente della vittima, creerà stimoli sensoriali adeguati, per cui una creatura convinta di trovarsi in una cella vedrà sbarre e pareti e le sentirà al tatto se le tocca, potrà vedere un suo amico che gli parla come una guardia che lo maltratta (o al limite come un compagno di prigionia, se si trova in un punto adeguato per essere "contenuto" nella cella) e così via. L'illusione è permanente e continua a mutare in base ai cambiamenti della realtà, facendo a tutti gli effetti vivere la vittima in un mondo privato. Può essere rimossa da Dissolvi Magia o Scaccia Maledizioni, o annullata a piacimento dal mago che l'ha lanciata.

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