Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!

Komics Club Fantasy Game


Regolamento
Sulla homepage del KCFG troverete l'indice del regolamento; seguite i paragrafi ed imparete a giocare rapidamente!

La Magia
Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.

Il Mondo
Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.

KCFG sul web
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  • Incantesimi degli Sciamani Orientali da 4 Punti Magia



    Alleato Spirituale Comune
    Raggio: 0
    Durata: Speciale
    Effetto: Speciale
    Lo sciamano può evocare uno spirito comune per chiedere il suo aiuto nello svolgimento di un dato compito. Può trattarsi di un kami o dello spirito di un defunto, come per gli sciamani occidentali.
    Se lo sciamano conosce il nome di un preciso spirito, può tentare di evocare quest'ultimo, ma non è comunque detto che ci riesca (potrebbe arrivare qualcun altro in ogni caso).
    Lo spirito evocato sarà in genere uno spirito legato al luogo dell'evocazione (uno spirito dei defunti che si trova nelle vicinanze, o un kami legato all'ambiente appropriato, come un kami dell'acqua nelle vicinanze di un fiume).
    Una volta evocato lo spirito, lo sciamano potrà chiedergli di svolgere per lui un dato (e ben preciso) compito. Lo spirito in genere chiederà qualcosa in cambio, o potrà accettare una qualche forma di pagamento, come un oggetto magico a lui utile per qualche motivo. Se lo sciamano accetta, lo spirito eseguirà al meglio delle sue possibilità il compito richiestogli, tornerà dallo sciamano per informarlo dell'esito (se possibile e necessario) e successivamente tornerà al suo piano.
    Lo sciamano non avrà alcun reale obbligo, se non quello dell'onore, a fare ciò che lo spirito gli ha chiesto in cambio del suo aiuto.

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    Comunicazione con gli Spiriti Maggiori
    Raggio: 0
    Durata: Speciale
    Effetto: 1 spirito
    Lo sciamano può entrare in contatto con uno spirito maggiore (può trattarsi sia di un kami che dello spirito di un defunto, come per gli sciamani occidentali) a cui porre delle domande.
    Lo sciamano deve conoscere l'identità dello spirito che vuole contattare perchè l'incantesimo abbia effetto, e questi può tentare di resistere se non desidera comunicare con lui (ma in tal caso è poi obbligato a farlo se la resistenza fallisce). Lo spirito deve inoltre trovarsi nelle vicinanze per poter essere contattato.
    Se lo sciamano tenta di comunicare nuovamente con uno stesso spirito prima che sia trascorsa una settimana dall'ultima volta che l'ha fatto, lo spirito può resistere automaticamente, se lo desidera, a prescindere dalla propria resistenza magica. Lo sciamano può porre allo spirito fino a una domanda per ogni 2 PM che possiede (arrotondando per difetto). Lo spirito risponderà la verità, nel limite delle sue conoscenze, ma potrà tentare di distorcere le informazioni che rivela se è ostile allo sciamano.

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    Rianimazione
    Raggio: A contatto
    Durata: 1 giorno x PM dello Sciamano
    Effetto: 1 cadavere
    Lo sciamano può riportare nel corpo l'anima di un defunto, a due condizioni: il corpo non deve essere morto da più di un giorno per PM dello sciamano, e l'anima deve essere disponibile (dunque non essere diventata, ad esempio, un non morto incorporeo) e voler tornare. Non è possibile obbligare l'anima a far ritorno se essa non lo desidera.
    Il cadavere rianimato si trova in uno stato a metà tra la vita e la morte. Il corpo smette di decomporsi, ma è debole e lento, nel muoversi come nel parlare. Non può lanciare incantesimi o usare abilità e i suoi ricordi sono piuttosto confusi.
    La creatura rianimata non è un non morto e non viene considerata tale in nessun caso, e non è neppure morta, per cui i giorni trascorsi nel suo stato non si considerano giorni di morte (ad esempio per verificare se sia ancora possibile resuscitarla). Una creatura rianimata in questo modo non può divenire un non morto, a meno di essere prima nuovamente uccisa, ma può essere riportata pienamente alla vita con incantesimi adeguati (es. Resurrezione). Non può però essere resa più forte o lucida finché è nello stato di rianimazione.
    La creatura rianimata può morire nuovamente, e anche essere rianimata nuovamente se ciò accade.

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    Vincolo Spirituale Comune
    Raggio: 0
    Durata: Speciale
    Effetto: 1 spirito comune
    Lo sciamano può evocare uno spirito comune imprigionandolo in un circolo spirituale (o in un circolo di protezione) allo scopo di obbligarlo a svolgere per lui un dato compito. Può trattarsi di un kami o dello spirito di un defunto, come per gli sciamani occidentali.
    Se lo sciamano conosce il nome di un preciso spirito, può evocare direttamente quest'ultimo.
    A meno che lo spirito sia in grado di liberarsi (nel qual caso tenterà in genere di vendicarsi), lo sciamano può tenerlo imprigionato indefinitamente mentre tenta di convincerlo a eseguire il compito richiesto, illustrandoglielo ed eventualmente promettendogli una qualche ricompensa (che non sarà comunque materialmente obbligato a dare). Se lo spirito accetta e viene liberato dal circolo, dovrà svolgere il compito al meglio delle sue capacità e, nel momento in cui informerà lo sciamano dell'esito della sua missione, sarà libero di tornare al proprio piano di esistenza (e anche di progettare la sua vendetta futura, se lo ritiene opportuno...).
    Tentare di imporre un compito impossibile libera immediatamente lo spirito. Imporne uno che non è ben specificato o non ha limiti temporali precisi (es. "Resta fermo qui") farà sì che l'incantesimo cessi di avere effetto dopo 1 giorno x PM dello sciamano.

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    Il Komics Club FANTASY GAME è ideato da Carmelo Massimo Tidona.

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