Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!
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Regolamento Sulla homepage del KCFG troverete l'indice del regolamento; seguite i paragrafi ed imparete a giocare rapidamente!
La Magia Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.
Il Mondo Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.
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Licantropi Indotti (Licantropi)
Tipo: | Semi-Umani |
Dati Generali: | I licantropi indotti sono quei licantropi divenuti tali a causa di una maledizione, un oggetto magico o altro, o anche per aver contratto la licantropia per cause magiche.
Non sono in grado di trasmettere in nessun modo la licantropia ed hanno solo due forme, una umana ed una animale o eventualmente ibrida a seconda dei casi.
Non possono evocare animali della propria razza ma possono parlarci, a meno di non avere forma ibrida.
Contrariamente agli altri tipi di licantropi, quelli indotti non si trasformano a piacimento ma solo al verificarsi di determinate condizioni date dalla natura della maledizione a cui sono soggetti (ad esempio quando vi è luna piena).
Spesso, ma non sempre, non hanno né controllo né memoria di ciò che fanno nella loro forma animale o ibrida. |
Aspetto: | Contrariamente agli altri licantropi, quando non sono trasformati i licantropi infetti non hanno alcun segno che possa far sospettare la loro licantropia. |
Vita Media: | Vedere la razza di origine. |
Età Adulta: | Vedere la razza di origine. |
Nomi: | Vedere la razza di origine. |
Punti Magia e Punti Abilità per Classe
Classe | PM | PA |
Bardo | 2 | 2 |
Guerriero | 2 | 2 |
Ladro | 2 | 3 |
Mago | 3 | 1 |
Mistico | 2 | 2 |
Negromante | 3 | 0 |
Persona Comune | / | / |
Psionico | 2 | 1 |
Ranger | 2 | 6 |
Sacerdote | 1 | 1 |
Sciamano | 3 | 2 |
Strega | 2 | 2 |
Stregone | 3 | 1 |
Veggente | 1 | 1 |
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