Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!

Komics Club Fantasy Game


Regolamento
Sulla homepage del KCFG troverete l'indice del regolamento; seguite i paragrafi ed imparete a giocare rapidamente!

La Magia
Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.

Il Mondo
Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.

KCFG sul web
Ringraziamenti, ulteriori istruzioni, lista degli aggiornamenti del sito ed archivio dei messaggi. Veniteci a trovare!



  • MAGO (Ma)

Il potere dei maghi nell’Era della vera fede è rimasto pressoché immutato, tuttavia ci sono incantesimi che per ovvi motivi non possono essere più utilizzati per mancanza di componenti materiali o di manifestazioni naturali su cui agire.
Si tenga presente che in Anthuar 1500 opera la Magia Primordiale, e che pertanto tutti i maghi lanciano i propri incantesimi spendendo 1PM in meno rispetto al costo normale, con un minimo di 0PM.
Nonostante il loro grande potere, i maghi su Anthuar non godono dello stesso rispetto o timore reverenziale che avevano un tempo, poiché i Maghi della Decima Sfera, estremamente più potenti e versatili, li hanno essenzialmente soppiantati nella scala sociale.

VdC: -1

Sottoclassi:
- Artefice
- Occultista

Classi Avanzate Disponibili:
- Incantatore
- Maestro
- Ordini Universali

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- Elenco delle classi



Il Komics Club FANTASY GAME è ideato da Carmelo Massimo Tidona.

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