Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!

Komics Club Fantasy Game


Regolamento
Sulla homepage del KCFG troverete l'indice del regolamento; seguite i paragrafi ed imparete a giocare rapidamente!

La Magia
Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.

Il Mondo
Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.

KCFG sul web
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  • e) Abilità dei Lin-Shar

Invocazione dell'Equilibrio
Requisiti
Classe: N/A
Titolo: N/A
Altro: 2PM, 3PA
Il Lin-Shar può accogliere in sé i flussi del caos e dell'ordine ed ospitarli fintantoché mantiene una leggera concentrazione.
Sebbene questa abilità non richieda la spesa di PM, è debilitante e può essere usata liberamente al massimo una volta al giorno da un Iniziato, due volte al giorno da un Monaco e tre volte al giorno da un Maestro.
L'effetto dell'abilità dipende essenzialmente dalla classe di chi la adopera:


  • Bardo: il Lin-Shar diviene in grado di usare le sue arti per generare un effetto calmante e rilassante in chiunque sia in grado di assistere alla sua performance (escludendo chiunque egli desideri, ed applicando la normale resistenza magica). Ogni bersaglio colpito sarà estremamente rilassato e calmo, ed impossibilitato ad arrabbiarsi. Il suo valore di combattimento potrà essere aumentato o diminuito di 1 a volontà del bardo, e allo stesso modo il suo livello di concentrazione per l'uso di poteri o incantesimi potrà aumentare o diminuire di uno.
  • Guerriero/Mistico/Ranger: il Lin Shar acquisisce una capacità superiore di combattimento, ottiene un bonus di +2 al proprio valore di combattimento ed acquisisce temporaneamente l'abilità specialistica relativa a qualunque arma ed armatura stia usando. In aggiunta, se è un Monaco il caos e l'ordine avvolgeranno anche la sua arma rendendola temporaneamente simile ad un'arma incantata di basso livello. Se è un Maestro la renderanno un'arma incantata di medio livello.
  • Ladro: il ladro acquisisce un grande sangue freddo che gli permette di usare tutte le proprie abilità come se possedesse due gradi di maestria in più (arrivando comunque non oltre il quinto grado di maestria).
  • Mago/Sacerdote/Stregone: tutti gli incantesimi neutrali lanciati dal Lin-Shar finché sta usando questa abilità si considerano avere una potenza di 2PM maggiore di quella normale. Egli può inoltre potenziarli come se avesse speso 2PMX, senza però spenderne alcuno. Va notato che un sacerdote legale o caotico riceve solo un bonus dimezzato da questa abilità.
  • Negromante: il potere del Lin-Shar viene rafforzato al punto che tutti i non morti attualmente sotto il suo controllo ricevono un bonus di +3 per la resistenza allo scacciamento da parte di sacerdoti e negromanti.
  • Psionico: lo psionico raggiunge un particolare equilibrio mentale che gli consente di ridurre di uno il livello di concentrazione necessario all'uso dei propri poteri, ed aumenta di 2PM la sua resistenza magica contro i poteri mentali altrui.
  • Sciamano: il Lin-Shar può lanciare incantesimi spendendo 2PM in meno del normale, con un costo minimo di 0PM.
  • Strega: tutti gli incantesimi lanciati dal Lin-Shar finché sta usando questa abilità si considerano avere una potenza di 2PM maggiore di quella normale. Egli può inoltre potenziarli come se avesse speso 2PMX, senza però spenderne alcuno.
  • Veggente: il Lin-Shar può usare i propri poteri spendendo 2PM in meno del normale, con un costo minimo di 0PM.


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