PG 616: ARYA -------------------- Razza: Metamorfosis femmina Classe: Ranger Allineamento: Neutrale Eta': 20 Forza: Non eccessiva ma notevole per una ragazza Agilita': Ottima Intelligenza: Elevata (possiede un sesto senso molto sviluppato) Magia: 9 PM Combattimento: Armi da tiro - ottimo con l'arco corpo a corpo - sa solo usare la daga (spada corta) che maneggia con una certa destrezza A mani nude - nella norma: contro una donna ha buone possibilità di vincere; contro un uomo dipende dalla forza di quest'ultimo. Cavalcare: Ottimo Nuotare: Ottimo Lingue: Comune e lingue degli abitanti del bosco (elfi, driadi, gnomi, ecc.) Descrizione: Arya è una ragazza abbastanza alta con un fisico ben allenato dalla vita all'aria aperta. Ha i capelli castani, lunghi fino alle spalle, con alcune ciocche di color rossiccio, simbolo di maturità che, nel suo villaggio, vengono fatte ai giovani che si apprestano a fare una scelta importante legata al loro futuro. Indossa quasi sempre il copricapo tipico del suo villaggio che le fa risaltare i suoi occhi verdi "da gatto". Indossa abiti di pelle comodi e leggeri. Sul braccio sinistro ha una cicatrice causatale dall'attacco di un'arpia subìto di recente che cerca di nascondere sotto una fascetta di pelle lavorata. Dotazione: Porta con sé un armamento piuttosto "ricco" per una ranger, costituito da un arco di manifattura particolare, alto quanto lei (che, in caso di necessità, usa anche come bastone per attaccare e difendersi dagli eventuali nemici - togliendogli la corda -) ed una faretra di cuoio (contenente frecce di vari "tipi") con l'immagine di un falco marcata a fuoco sopra. Non possiede un'armatura ma solo una protezione da arciere che le copre la parte sinistra del petto e finisce con un coprispalla dalla stessa parte, costituita da una lamina d'argento frapposta fra 2 strati di cuoio spesso: anche in questo caso vi è l'immagine di un falco marcata a fuoco sopra. Oltre all'arco possiede una daga (spada corta) dalla lama d'argento decorata, custodita in un fodero color porpora con delle applicazioni in metallo. Alla mano sinistra indossa un guanto da falconiere dove si posa Sily quando viene richiamato da Arya. In una sacca rossa porta un libro contenente informazioni sulle creature incantate con relative illustrazioni da lei fatte personalmente; nello stesso libro sono riportate speciali ricette per preparare medicamenti naturali. Personalita': "Angelo sul volto, demone nel cuore"... Così viene definita Arya dalle creature del bosco che l'hanno vista lottare per loro. Questa denominazione deriva dal suo cambiamento in "combattimento": di natura è una ragazza dal carattere solare e divertente ma, quando lo scontro è all'apice,quando attorno a lei infuria la "battaglia", in Arya sembra accendersi un qualcosa di misterioso che la rende più forte di ogni sensazione, della paura, dell'insicurezza. E'altruista e generosa ma, a volte, si dimostra un po' diffidente, soprattutto se è il suo sesto senso a dirglielo. Tiene molto all'amicizia e, fra i giovani del villaggio, è benvoluta perchè ritenuta una dei pochi a possedere lo spirito del leader, apprezzato dagli altri componenti della comunità, temuto e tenuto sotto controllo dai saggi. Storia: Arya è nata e cresciuta nel villaggio di Akan (un villaggio a nord-ovest di Krysthall, vicino ai laghi al confine con il regno di Milor), una pacifica comunità di rangers che, da sempre nel corso dei secoli, si è prodigata per la salvaguardia della natura e delle creature del bosco e non. I suoi genitori vennero allontanati dal villaggio quando nacque e così crebbe seguita dal nonno, Hirgen, anche saggio del villaggio. Scoprì di essere una metamorfosis a 7 anni quando, durante un'uscita nel bosco con alcune persone del villaggio, un gruppo di giovani mind flyer piuttosto inesperti li attaccò; Arya, trovatasi faccia a faccia con uno di loro, presa dalla paura si trasformò istintivamente nell'essere che aveva davanti, spaventandolo e inducendo tutto il gruppo alla fuga. Oggi è pienamente consapevole del suo potere. Alcuni misteri avvolgono il passato del suo popolo: ora che ha la possibilità di intraprendere un viaggio fuori da quelle terre che l'hanno vista nascere, è decisa più che mai ad andare a fondo di questa storia... Incantesimi: Nessuno Note: La legge di Akan proibisce l'uso di magia o di armi che non siano arco e frecce. Questo è uno dei misteri custoditi gelosamente dai saggi; un'altra cosa strana notata da Arya riguarda tutti i giovani di Akan nati nel suo stesso anno: a queste persone (lei compresa) è stato marchiato a fuoco sulla schiena (fra le due scapole) uno strano simbolo, simile ad un sigillo ma difficile da decifrare poichè non pare appartenere alla loro cultura. Insieme ai suoi coetanei, Arya ha fondato segretamente un clan chiamato "i Cavalieri della Quercia" per fare ricerche sui segreti del villaggio e per apprendere il proibito: ai margini della foresta vive una piccola comunità di streghe (per la maggior parte naturali) dedite anche loro a Silvana che, in cambio della protezione dei giovani ranger del clan, si sono offerte di insegnare loro a riconoscere gli incantesimi e alcuni loro effetti. Inoltre, 2 volte alla settimana, da una città vicina, un mercante accompagnato dal figlio, maestro di spada, si recava dove si riunivano i Cavalieri della Quercia (un vecchio tempio abbandonato dedicato a qualche divinità sconosciuta) per insegnare loro a maneggiare armi, in cambio di argento per forgiare armamenti molto richiesti, materiale di cui dispongono grazie ad una piccola cava di loro proprietà. Questa loro necessità nasce da alcuni strani fenomeni che si erano verificati nell'ultimo periodo: prima un'invasione di Odic che distrusse una bella fetta di bosco, poi lo spingersi dei draghi blu (i cui territori si estendevano a nord-est, oltre la foresta nelle distese desertiche) ai confini della foresta, il che comportò lo scontro tra questi ultimi ed i draghi verdi (occupanti di quella parte di bosco) ed il consecutivo caos per la foresta fra le varie creature (fu in quel caso che Sily rimase ferito). Altri episodi turbarono la pace di quei luoghi come la frequente apparizione di non-morti nel bosco o gli attacchi senza motivo delle arpie e di alcuni grifoni. In tutte queste occasioni, fu solo grazie alle cose apprese in segreto che Arya e gli altri riuscirono a difendere il villaggio, la foresta ed ogni creatura. In questo viaggio, che ha il fine di rendere grazie alla dea Silvana visitando i suoi templi sparsi per il continente, Arya vuole scoprire perchè il suo popolo è così restio all'uso delle armi e della magia e soprattutto perchè lei ed i suoi coetanei hanno quello strano sigillo nella schiena. L'unica cosa che sa di quell'anno in cui nacque è che ci fu un'eclissi di sole.... Come tutti quelli della sua razza ha un'elevata resistenza magica ed è immune agli incantesimi "Charme" e "Sonno". GIOCATORE * Giorgia * Data di Nascita: 16/02/1982 * Citta': Rivarolo Canavese (TO) * E-mail: last-quarter@libero.it