Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!

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Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.

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  • Odic

Questo particolare tipo di non morto ha l'abitudine di viaggiare durante il giorno, per poi stabilirsi di notte all'interno di una pianta. È altamente pericoloso perché in grado di animare le parti delle piante che possiede per procurarsi l'energia vitale di cui si ciba. La pianta posseduta dall'odic è facilmente riconoscibile perché irradia una luce purpurea; chiunque entri in un raggio di 5 metri da questa luce subirà, tenendo conto delle normali regole sulla resistenza magica, il drenaggio permanente di 1 PM.
Il solo tocco di un odic avvelena la vittima (tenendo conto della resistenza magica).
La pianta posseduta dall'odic muore all'istante e non può essere abbandonata fino al sorgere del sole.
In genere l'odic usa animare i rami e le radici delle piante che possiede, che usa per catturare le vittime ed avvicinarle al campo d'azione della luce purpurea.
Se il tipo di pianta glielo permette, può animare anche singole foglie che fluttuano in cerca delle vittime. Chiunque ne venga colpito non subirà danni ma, applicando sempre le regole sulla resistenza magica, sarà assoggettato ad un effetto simile a quello creato dall'incantesimo di Charme. La vittima sarà poi spinta, sotto l'effetto dell'incantesimo, ad avvicinarsi all'odic per subirne il drenaggio d'energia.
Oltre alle normali immunità dei non morti, gli odic hanno le seguenti capacità:
- possono lanciare, al normale costo di PM, gli incantesimi Tenebre Magiche, Silenzio, Animazione dei Morti, Malattia e Dito della Morte
- possono vedere l'invisibile.
- possono utilizzare liberamente, senza spesa di PM, l'incantesimo di Possessione, limitatamente alle piante.
Se incontrati durante il giorno, hanno l'aspetto di umanoidi circondati da un caratteristico alone purpureo. Sono intangibili e non possono colpire né essere colpiti in alcun modo.
Sono esseri esclusivamente solitari.
Punti Magia degli Odic per classe
Gli odic non possono essere utilizzati come PG, ma possono ugualmente avere una classe e, pertanto, i loro Punti Magia variano in base a questa:
Persona Comune: 3
Guerriero: 5
Ladro: /
Mago: 6
Sacerdote: /
Negromante: 6
Veggente: 4
Strega: 8
Psionico: 6
Sciamano: /

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