Benvenuti al KCFG, l'entusiasmante gioco di ruolo fantasy per e-mail in Italiano! Grandi battaglie, segreti intrighi, mitiche imprese ed oscuri sortilegi aspettano solo voi!

Komics Club Fantasy Game


Regolamento
Sulla homepage del KCFG troverete l'indice del regolamento; seguite i paragrafi ed imparete a giocare rapidamente!

La Magia
Nel nostro libro degli incantesimi troverete tutto ciò che riguarda l'uso della magia nel KCFG.

Il Mondo
Umani, elfi, fate, nani, draghi... maestosi monti, popolose città e profondi mari. Ecco a voi il mondo del KCFG e chi lo popola.

KCFG sul web
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  • e) Abilità dei Dahan Shir

VeritÓ Legale
Requisiti
Classe: N/A
Titolo: N/A
Altro: 3PM
Il Dahan Shir pu˛ instillare un elemento di ordine nella mente di un bersaglio entro 20 metri (si applica la normale resistenza magica), o nella sua. Il bersaglio dell'abilitÓ diviene in grado di vedere tutto ci˛ che lo circonda nel suo vero aspetto, negando illusioni, allucinazioni, trasformazioni e perfino travestimenti o occultamenti di altro genere. Non sarÓ comunque in grado di vedere creature invisibili. Inoltre comprenderÓ sempre il vero significato delle parole di chi comunica con lui, anche se fosse completamente opposto a quanto viene detto realmente.
Se l'abilitÓ viene usata da un Monaco, il bersaglio potrÓ vedere l'invisibile e perfino percepire chiaramente le creature che non possiedono un aspetto visibile (come una creatura fatta d'aria).
Un Maestro, in aggiunta, pu˛ proiettare l'abilitÓ in un'area del raggio di tre metri colpendo tutti coloro che vi si trovano, ed escludendo chiunque egli desideri.
L'uso di questa abilitÓ costa 2PM.

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